Chat with us, powered by LiveChat

Permainan Game Slot Online Diyakinkan Mengeksploitasi

Orang dewasa juga bermain game slot online, tetapi karena hampir semua anak-anak adalah gamer, prinsip umum bahwa anak-anak berhak untuk mendapatkan tingkat perlindungan yang lebih besar dari komersialisme eksploitatif seharusnya berlaku. Penelitian Parent Zone menemukan ketidakpuasan di kalangan gamer dewasa tentang cara game dirilis sedikit demi sedikit, yang membutuhkan pembaruan, atau dirancang untuk membutuhkan pengeluaran menit terakhir untuk menyelesaikan. Gamer yang lebih tua, secara keseluruhan, kurang terkesan oleh kulit, sering lebih suka bermain game judi slot klasik lama atau bertahan dengan kesibukan.
Kebanyakan orang muda yang kami ajak bicara kenal seseorang yang telah menghabiskan terlalu banyak – dalam beberapa kasus, ratusan pound uang ulang tahun – dan anak-anak ini sering cenderung lebih muda atau lebih rentan. Untuk anak yang tidak aman, barang kosmetik yang mewakili hal-hal sosial lebih penting.
Model bisnis game slot yang ganas pada akhirnya mungkin mengalahkan diri sendiri. Tetapi, sementara itu, hal itu menghadirkan kemungkinan bahwa anak-anak yang paling rentan akan tunduk pada dorongan kuat dan dorongan gelap.

Aspek positif gaming tidak diragukan: gaming itu menyenangkan, mengasyikkan, dan sosial. Ini memupuk keterampilan dan menjalin persahabatan. Namun, saat ini, industri game mengandalkan keuntungannya pada manipulasi dan eksploitasi anak-anak.

Tidak ada yang menyarankan bahwa pengembang dan penerbit game judi tidak boleh dihargai karena kreativitas dan perusahaan mereka. Industri game sangat penting bagi perekonomian Inggris. Tetapi model bisnis saat ini tidak berkelanjutan. Gemuruh ketidakpuasan dari gamer yang lebih tua telah diikuti oleh upaya yang terlambat dan setengah hati oleh perusahaan game untuk menertibkan rumah mereka: pada bulan Agustus, Nintendo, Sony dan Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan meminta penerbit untuk merilis game di konsol mereka untuk mengungkapkan drop tingkat kotak jarahan.

Selama 10 tahun terakhir, model bisnis game telah berubah. Apa yang dulu kami sebut permainan komputer dibeli, lengkap, pada disk. Munculnya komputasi awan memungkinkan pembaruan perangkat lunak diunduh saat bermain – dan untuk membuat gamer membayar mereka. Game modern bukan lagi produk yang Anda beli dan gunakan – game ini telah menjadi pintu gerbang menuju peluang pengeluaran abadi.

Model bisnis game yang ganas pada akhirnya mungkin mengalahkan diri sendiri. Tetapi, sementara itu, hal itu menghadirkan kemungkinan bahwa anak-anak yang paling rentan akan tunduk pada dorongan kuat dan dorongan gelap.

Aspek positif gaming tidak diragukan: gaming itu menyenangkan, mengasyikkan, dan sosial. Ini memupuk keterampilan dan menjalin persahabatan. Namun, saat ini, industri game mengandalkan keuntungannya pada manipulasi dan eksploitasi anak-anak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *